Докладний огляд infinity blade iii ( «клинок нескінченності iii»)

Anonim

Infinity Blade III вперше була представлена ​​публіці 10 вересня на презентації Apple як гра, що розкриває всю міць нового 64-бітного процесора А7, яким оснащений новий флагман компанії - iPhone 5S, і з'явилася в App Store 18 вересня, на півдня раніше офіційного релізу iOS 7.

Заключна частина трилогії залишилася ексклюзивом для iOS, але, на щастя, не стала грою тільки для щасливих володарів новітнього смартфона - насолодитися нею зможуть власники і простіших пристроїв, аж до iPhone 4, iPad 2, iPad mini і iPod touch 4. Звичайно, на них вона буде виглядати не так вражаюче і швидше за все буде пригальмовувати, але розробники постаралися, щоб із закінченням цієї епічність історії змогло ознайомитися якомога більшу кількість шанувальників серії.

У нашому огляді вас чекає докладна розповідь про відмінності і нововведення тільки що вийшла гри.

З ходу розставимо всі крапки над «i»: Infinity Blade III - заключна частина трилогії, яка отримала в російській App Store назву «Клинок Нескінченності III», - це як і раніше та ж сама Infinity Blade, яку ми бачили в першій і другій частинах.

Третя частина відрізняється від другої, настільки ж, наскільки друга свого часу відрізнялася від першої, і не більше. Так, сюжет став масштабнішим і заплутаніше, світ більше і різноманітніше, графіка ще крутіше, з'явилися нові локації, персонажі, противники і озброєння, але основний геймплей залишився точно таким же. Ніяких сторонніх елементів, навіяних похованої Infinity Blade: Dungeons, на щастя, не з'явилося. Це все та ж Infinity Blade, яку ми любимо, тільки більше і краще, ніж раніше.

два героя

Головне нововведення третьої частини - 2 головних героя. Але ніякого управління відразу двома бійцями в грі немає - в будь-якій подорожі гравець управляє лише одним персонажем, другий же в цей час займається своїми справами. Деякі місії доступні тільки для певного героя, а перед початком інших можна вибрати, хто з підопічних відправитися на завдання.

Під керівництвом гравця двоє Безсмертних: воїн Сирис - наскрізний головний герой трилогії - і його бойова подруга Іса, що вперше з'явилася в другій частині, в якій вона була чисто сюжетним, неіграбельним персонажем.

На відміну від Сирис, традиційно виступає в амплуа воїна-лицаря, Іса є типовою фентезійної злодійкою: частіше крадеться, ніж ходить, вибирає неочевидні шляху, здатна відкривати скрині без ключів, за замовчуванням озброєна парними мечами, активно застосовує в бою удари ногами і акробатичні трюки, носить з собою арбалет і не соромиться перед кожним боєм всадити болт в який нічого не підозрює противника.

сюжет

У третій частині сюжет став ще більш заплутаним і місцями нагадує фірмову «Санта-Барбару». Судіть самі. Воїн Сирис - це реінкарнація свого далекого предка Безсмертного Осаріо (Auzar), який прославився свого часу тим, що спочатку зрадив інших Безсмертних, об'єднавшись з Хранителем таємниць (Worker of Secrets), викувати Клинок Нескінченності - зброя здатне вбивати невбиваних, а потім зрадив вже Зберігача таємниць, ув'язнив його в Склепі сліз і заволодівши Клинком Нескінченності. Згодом Осар був повалений Цар-Богом Рейдріаром, якого потім (в першій частині гри) вбив вже сам Сирис.

У ролі головного лиходія Infinity Blade III виступає Хранитель таємниць, якого Сирис старанно шукав у другій частині гри. Нагадаю, що його звільнення з Склепу сліз нічого хорошого нашому герою не принесло - спочатку врятований відправив Сирис за воскреслим Цар-Богом, а коли той здолав його і привів до нього, Хранитель таємниць заточив обох в Склепі сліз, щоб помститися ув'язнити його Осаріо, новим втіленням якого, як уже говорилося вище, є Сирис.

У спільному ув'язненні Сирис і Рейдріар провели 10 років, поки їх не звільнила сподвижниця головного героя Іса, другий головний герой Infinity Blade III. Сирис і Рейдріар забули про колишні чвари і об'єдналися проти спільного ворога. Третя частина якраз починається з того, що той самий Цар-Бог, якого ми двічі перемогли в попередніх частинах, жертвує собою, щоб допомогти Сирис здолати Зберігача таємниць, яких створив безліч нових Клінков Нескінченності, щоб озброїти своїх поплічників, і прагне знищити все живе на планеті, щоб почати все заново.

Сирис і Ісі доведеться пройти через безліч боїв, зібрати всі Клинки Нескінченності, розкрити всі секрети, повалити Зберігача таємниць і врятувати рідний світ.

геймплей

Ігровий процес не зазнав будь-яких істотних змін. Ми все так же милуємося околицями і фантастичним світлом, поки персонаж йде від точки до точки, попутно крутячи камерою, виглядаючи мішечки з золотом і інші корисності. Визначаємося, куди піти на розвилках, відкриваємо замкнені скрині і двері, якщо є відповідні ключі, боремося з різними видами ворогів. Якщо герой помирає, то відроджуємось (і Сирис, і Іса - Безсмертні) і пробуємо знову, поки не здолаємо всіх супротивників і не просунемося далі.

Infinity Blade III зберегла колишній розмах і епічність - подорожі і битви, як зазвичай в іграх серії, відбуваються серед величних пейзажів і всередині гігантських будівель з гігантськими пропорціями, героям протистоять величезні вороги, а на кону ні багато ні мало - доля цілого світу.

На відміну від попередніх частин, тепер герої відроджуються в Притулок. Тут знаходиться карта, що представляє собою своєрідне меню, в якому можна вибрати подальшу дію - відправитися виконувати сюжетну місію, пройти випробування, взяти участь в черговому клешмобе або турнірі егіди.

Випробування - це режим, в якому потрібно виконати в бою певне завдання, наприклад, зробити n-ну кількість відображень удару. Залежно від ваших результатів, ви отримаєте встановлену нагороду.

Clashmob - режим асинхронного мультиплеєра, добре знайомий шанувальникам другій частині. Результати індивідуальних дій гравців (крім боїв з різними умовами, це може і збір мішечків з золотом) підсумовуються, і якщо набране таким чином кількість очок досягне встановленої планки, то всі учасники отримують нагороду.

Турнір егіди - це новий режим, який представляє собою випробування в кілька етапів, при цьому на наступний етап переходять тільки ті гравці, які наберуть необхідну кількість очок. Тільки найспритніші та стійкі, які успішно пройшли всі етапи, отримують нагороду.

Крім карти, в Притулок має і інша «інфраструктура». У вежі розмістилася лабораторія Майстри зілля, в якій відбувається відродження героїв. Також мешканець вежі займається створенням зілля з інгредієнтів, зібраних героями під час їх мандрів. У Infinity Blade III, крім золота, гравець може збирати ще і ящики з інгредієнтами. Червоні інгредієнти відновлюють здоров'я, зелені - магію, сині збільшують силу, жовті - захист, а рідкісні використовуються для посилення ефекту створюваного зілля. У підказці в предмет дана невірна інформація: ефекти синіх і червоних інгредієнтів чомусь помінялися місцями.

Щоб виготовити зілля необхідно накидати інгредієнти в «колбу» і запустити процес трансмутації. Створення зілля відбувається в реальному часі (мінімум - 5 хвилин). Прискорити процес можна, заплативши нової ігрової валютою - чіпами (мінімум - 1 штуку).

Іноді між місіями припливає корабель з купцем. У неї (так-так, купець тут важка спекотна жінка) можна купити речі зі знижками або продати зброю і обладунки, якими оволоділи герої. Просто продати їх в будь-який момент гри більше не вийти - це ще одне нововведення.

Пізніше в Притулок з'являться коваль, який допомагає поліпшити зброю, і ювелір, який займається камінням, - персонажі дуже сильно контрастують один з одним.

битви

Бойова система залишилася такою самою. Ми всі також прикриваємося щитом, поки він не зламається, ухиляємося або відбиваючи удари ворога, поки він не «відкриється», потім б'ємо його свайпамі, потім цей цикл повторюється. При заповненні шкали магії або спец.удара використовуємо їх.

Тепер щоб зробити успішне комбо, потрібно не тільки тапа у позначених місцях на тілі ворога, але ще і через раз свайпа в указуваному напрямку. При цьому для різноманітності можуть бути комбо і тільки на тапах або тільки на свайпа.

Під час бою можливі невеликі сюрпризи. Наприклад, у противника може зламатися його бойова коса, і він змінить її на парні клинки, що поміняє наносяться їм удари, і потрібно буде перебудовуватися на новий образ дій.

спорядження

Верхня кнопка меню з логотипом гри викликає меню мікроменеджемента персонажів. У Речі знаходиться зброя (легке, важке, парне) і захисне спорядження (щити, шоломи, обладунки), а також магічні кільця і ​​каміння, в предмет - зілля, ключі, інгредієнти, карти і призові колеса. В умінні можна розподілити окуляри умінь і переглянути статтю, а в Цілях - отримані виконані і поточні завдання, а також їх прогрес.

Речі купуються, як і раніше, за гроші, а ось для придбання предметів потрібні вже згадувані чіпи. При цьому останні видаються тільки за досягнення цілей.

Важливо, що у героїв роздільні речі і вміння, але загальні предмети і цілі.

Все представлені в грі зброю і обладунки поділили між двома персонажами. Можливо, в сумі речей стало і більше, але на кожного персонажа їх доводиться явно менше. І чітко видно перекіс в сторону Іси - їй дісталося більше нових речей, яких не було в минулих частинах, і прихованих речей у неї теж більше. Примітно, що у Іси замість більшої частини щитів - наручи.

Можливо, розробники будуть, як в попередніх іграх, додавати нові речі з оновленнями.

Всі речі тепер отримали рівень, який позначає, «доріс» чи персонаж до використання того чи іншого меча, щита або шолома.

розвиток героїв

Проста рольова система трохи ускладнилася, але залишилася такою ж прозорою і інтуїтивно зрозумілою. До основних статей (Здоров'я, Напад, Щит, Магія) додалися вміння, які тепер потрібно прокачувати замість суттєво - останні ростуть у міру одночасно з прокачуванням умінь.

Після бою поповнюється шкала досвіду, і отримані очки досвіду розподіляється по речах. Іноді після сутички можуть випасти і різні предмети.

При досягненні нового рівня або повному оволодінні зброєю видаються окуляри умінь, які розподіляються по лінійках умінь, збільшуючи статей і відкриваючи нові вміння після досягнення необхідної кількості вкладених очок.

важливі деталі

Завдяки різним дрібницям гра стала зручніше. Наприклад, з'явилися нагадування, що отримані нові предмети і виконана мета.

Є в грі і модні нині вбудовані покупки - за реальні гроші можна придбати золоті монети і чіпи, що дозволяє прискорити прокачування і обзавестися крутими речами набагато швидше.

Гра локалізована лише частково - російської озвучки немає, але є субтитри, і переведені всі тексти. Якість перекладу, як зазвичай, місцями кульгає, але на порядок краще, ніж в першій і другій частинах.

Кінець історії

Infinity Blade III - гідне завершення знаменитої трилогії, яка внесла великий внесок у становлення iOS в якості серйозної ігрової платформи з іграми, збройними великими бюджетами, якісної, «консольної» графікою, серйозними сюжетами, відполірованим геймплеєм і адекватним платформі управлінням.

Частина моментів ми свідомо залишили за кадром - нові види ворогів, незвичайні помічники, несподівані повороти сюжету, пошук скарбів і безліч спочатку недоступних місць. Чи не хочемо позбавляти вас задоволення знову повернутися в суворий, але прекрасний світ Клинка Нескінченності і взяти участь в епічних пригоди і порятунок світу разом з відважним Сирис і смертоносної Исой.

Завантажити в appstore

Докладний огляд infinity blade iii ( «клинок нескінченності iii»)