9 Трендів, які ведуть нас в новий світ

Зміст:

Anonim

1. Віртуальна реальність об'єднає творчість, навчання, гру і кіно

Незабаром з'являться перші проекти, які об'єднують у віртуальній реальності кіно, книгу, серіал, гру, освітній курс. Також можна очікувати перших проектів на стику технологій VR і глибокого навчання нейронних мереж. Це будуть віртуальні світи (для початку простенькі), які будуть безперервно твориться нейросеткой у міру просування аватара людини по ним.

Уже є проекти, які об'єднують освіту, гру і деякий кіносюжет, наприклад дуже цікава розробка Томського політехнічного університету. Освітня гра в стилі «Сталкера», але не про вбивства (як в оригіналі), а про прогрессорство. Вона не тільки про рішення технологічних завдань, а й про взаємодію суспільства і технологій: є завдання з піару, комунікації і навіть прогнозування впливу робототехніки на суспільство.

Технічно віртуальна реальність все ближче до кіно: подивіться на це кінематографічне якість.

Це рендеринг в реальному часі. Однак ви не просто бачите красиву картинку, але і можете взаємодіяти з об'єктами в цьому світі, наприклад з маніпуляторами в віртуальної реальності.

Це означає, що грань між кіно, грою, навчанням і взагалі життям у віртуальній реальності вже стирається. Скоро ми побачимо світи, які будуть творитися разом авторами, користувачами (частина тих і інших будуть нейронними мережами).

Тільки уявіть світ, який ви не можете відрізнити від реального. Звичайно, VR-шолом трохи буде тиснути на вуха і нагадувати про тлінність існування, але через 5 хвилин вже звикаєш і забуваєш. І то шолом потрібен буде тільки до моменту, поки не з'являться контактні лінзи з накладенням, а потім і взагалі з проекцією в зоровий нерв.

Ложка дьогтю: роботів простіше зробити реалістичними, ніж людей. У нас занадто плавні переходи форм - поки ще помітна різниця. Але це питання найближчого майбутнього, і в промальовуванні людей, може бути, стануть в нагоді нейронні мережі.

2. Майнінг криптовалюта стане простіше завдяки штучному інтелекту

Завдяки технологіям машинного навчання вже не потрібно бути фахівцем з криптовалюта, щоб займатися Майнінг. Оптимізація Майнінг - яку криптовалюта вигідніше Майні саме зараз і саме на вашому залозі - тепер може бути виконана штучним інтелектом. Ви можете встановити собі на комп'ютер програму, яка буде використовувати незадіяні потужності для Майнінг, наприклад, вночі. Через якийсь час, мабуть, вся інфраструктура Майнінг буде забезпечена штучним інтелектом.

Майнінг багато критикують за великі обсяги споживаної електроенергії і шкода для екології, що, в принципі, правильно. Але, здається, світ поки не готовий відмовитися від грошей в принципі, а криптовалюта мають багато переваг перед звичайними грошима, в тому числі свободу від управління урядами.

Якщо і можливий перехід до суспільства без грошей, то він, ймовірно, лежить через криптовалюта і блокчейн в ширшому сенсі.

З огляду на це, можна розглядати Майнінг як забезпечення необхідної інфраструктури для функціонування суспільства і підвищення ймовірності переходу до бажаного майбутнього.

3. Впровадження безпілотних автомобілів більше обмежена законом, ніж можливостями технологій

Незважаючи на успіхи в створенні безпілотних автомобілів, такі машини дозволені далеко не у всіх країнах, і навіть в тих, де дозволені, розробники стикаються з проблемами. Показовим є приклад Джорджа хоца (George Hotz). Він представив пристрій Comma One, яке всього за одну тисячу доларів дозволяє встановити автопілот на простий автомобіль.

Однак ініціатива розбився об бюрократизм влади. Джордж ХОЦ отримав такий лист від Національного управління безпекою руху на трасах (NHTSA) і вимога довести безпеку продукту:

Ми стурбовані, що ваш продукт піддає ризику безпеку ваших користувачів і інших учасників дорожнього руху. Ми настійно рекомендуємо відкласти продаж або виведення свого продукту на дороги загального користування до тих пір, поки не переконаєтеся в його безпеці.

NHTSA

4. Штучний інтелект почне перебудовувати техносферу по-своєму

На зображенні три конструкції для підтримки кабелю. Ліва спроектована людиною, інші спроектовані з урахуванням комп'ютерної оптимізації (зліва направо рівень оптимізації збільшується). Оптимізована деталь витримує той же вага, але сама на 75% легше і займає на 50% менше місця.

Людині пора переходити на наступний рівень цілепокладання і довірити виконання завдань того, у кого (або чого) це краще виходить.

До всього іншого, цей приклад допомагає оцінити, наскільки нераціональна з точки зору ресурсів наша промисловість і взагалі життєдіяльність. І що вирішити проблеми з оптимізацією ресурсів і екологією нам може допомогти в тому числі штучний інтелект (ШІ).

І ще відчуйте, наскільки візуально техносфера, спроектована ІІ, відрізнялася б від нашої. Щось незрозуміле, безформне. Як це взагалі може працювати?

Вузько, вузько ми мислимо! Чи не вважаєте, що ці плавні лінії, асиметрія набагато ближче до природи, ніж до прямої, симетричною людської технології? Тому «зелені» міста і органічні будівлі, може бути, навіть живі - це не тільки про екологію, а й про ефективність. Це може бути не жертвою заради екології, а прогресом у звичному нам розумінні цього слова. І тому ж не тільки з ідеалістичною, а й з практичної точки зору автономні горизонтальні спільноти будуть «зеленими».

5. Профіль базових навичок в світі майбутнього зміниться

У XX столітті масова освіта ставило перед собою завдання навчити людей читати, рахувати і писати. Потім спеціалізовану освіту, інженерні технікуми або різні курси давали працівникам навички, необхідні в конкретній професії.

Що Їх завдання мало змінювалися з плином часу, і більшість працівників могли обмежуватися отриманої освіти, день за днем ​​відточуючи свої навички роботи на одному і тому ж верстаті, крок за кроком просуваючись по кар'єрних сходах від рядового співробітника до бригадира і начальнику цеху.

До початку XXI століття переважна більшість населення планети вміє читати, писати і рахувати, але цих навичок вже недостатньо для роботи в новому складному світі.

Технологічна революція стрімко змінює суспільний устрій. Уже в найближчому майбутньому людство зіткнеться з кардинальною зміною економічного і суспільного укладу. Ці зміни стануться під впливом прискореного розвитку технологій і супутніх соціальних змін.

Багато із завдань, що виконуються зараз працівниками в різних секторах економіки, будуть автоматизовані або зникнуть у зв'язку зі зміною способу організації суспільства. Для нової економіки будуть потрібні фахівці нового типу. Перед ними стоятимуть завдання, які зажадають творчого підходу і готовності до співпраці з іншими людьми і з системами штучного інтелекту.

Буде змінюватися сам підхід до роботи. Замість звичної зараз лінійної кар'єри в одній професії людина буде займатися реалізацією свого покликання, змінюючи конкретну діяльність. Професія заміниться на покликання.

6. Чи будуть використовуватися нейроінтерфейси для управління навколишнім техносредой

Пропоную нашим читачам такий експеримент: порефлексіровать, що вони сьогодні робили. І виявиться, що певний процес творчості, придумування чогось нового, наприклад планів, концепції розвитку проектів, робіт і так далі, займав у них 1% часу (а може бути, і менше).

Наприклад, я в Excel роблю план проекту. Я запускаю програму, вибираю шрифт, ширину осередку, а потім пару секунд думаю: «А що я хочу?» Потім я це друкую, потім зберігаю файл, потім відправляю його кому-небудь ще, а тут інтернет падає, і я відновлюю з'єднання. Людина частку секунди представляє, що він виліпить, а потім дві години …

Принципово нові канали комунікації з комп'ютером дадуть нам можливість не витрачати час на рутину. Уже зараз розвиваються проекти шоломів віртуальної реальності із застосуванням нейроінтерфейси. Ось, наприклад, російська розробка.

Або ось стильна реалізація технології управління віртуальним середовищем за допомогою нейроінтерфейси - Neurable. Системи розумного будинку, виробництва, доповнена реальність - все може контролюватися без введення команд рукою або навіть без голосу, а тільки силою думки. Є чимало подібних проектів, але тут явно добре попрацювали над дизайном: виглядає кіберпанковські.

7. Глибоке навчання нейронних мереж отримає несподівані застосування

Ось, наприклад, дуже приємна в усіх відношеннях новина: штучний інтелект зміг визначити за записом звуків, що видаються єгипетськими летючими собаками, про що спілкуються тварини. Крім того, алгоритм вгадував, яка саме особина видає звуки і до кого вона звертається.

Використовувати штучний інтелект, щоб зрозуміти тварин, - це ж набагато краще, ніж використовувати його для бойової робототехніки, наприклад.

8. Конкуренція між вертикальним і горизонтальним світами посилиться

Завдяки активному розвитку технологій світ став набагато більш зв'язковим, користувачі технологій - звичайні люди - більш самостійними, держави вже не керують в повній мірі ні освітою, ні виробництвом.

Говорячи про майбутнє через призму розвитку технологій, можна припустити зростаюче суперництво між світом горизонтальним (влаштованим за принципом мережевих спільнот) і світом вертикальним (перш за все, державами і корпораціями). У найближчі роки ми побачимо загострення цього конфлікту.

Горизонтальний світ буде дооформлюються, а вертикальний цьому опиратися, намагаючись обмежувати свободи через загрозу самому принципу пристрою ієрархії.

Тому, схоже, месенджери продовжать читатися державою, а інтернет - контролюватися. З іншого боку, не всі хочуть жити по принципам горизонтального суспільства, багатьом комфортніше під крилом ієрархії:

  • 42% росіян вважають, що іноземні держави використовують інтернет проти Росії і її інтересів.
  • 49% виступають за цензуру в інтернеті. Зокрема, 45% підтримують цензуру іноземних ЗМІ, а 38% - будь-яких зарубіжних сайтів.
  • 42% і 41% відповідно називають уряд Росії і спецслужби як структури, яким би вони довірили регулювання інтернету.
  • 51% вважають бажання зберегти політичну стабільність основною рушійною силою уряду при створенні чорного списку сайтів (проти 13%, які вважають це спробою обмежити демократичні свободи).
  • 81% негативно ставиться до закликів протестувати проти уряду.
  • 59% інтернет-користувачів не вірять в те, що регулювання інтернету впливає на їх особисту свободу.

9. У деяких країнах технології будуть застосовуватися з досить спірними цілями

Роман «1984», серіал «Чорне дзеркало» … Що ще виявиться пророчим? Ось уже в Китаї вирішили зіграти на тренді Гейміфікація. До 2020 року життя громадян цієї країни може сильно змінитися: уряд хоче їх повністю контролювати. Зроблено це буде за допомогою системи оцінки благонадійності громадян: починаючи від покупок в інтернеті і закінчуючи відвідуванням літніх батьків і проїздом зайцем в громадському транспорті. Система буде встановлювати людям якийсь рейтинг, який буде впливати на швидкість надання державних послуг та інші привілеї.

Можна сперечатися про те, який світ, обумовлений реалізацією цих трендів: поганий або хороший. Але, здається, він буде складним, швидко мінливих і незрозумілим. Технології - це лише інструменти, що розширюють простір можливостей. Питання в тому, як ми будемо ними користуватися.

9 Трендів, які ведуть нас в новий світ